A downloadable game

C’est le premier projet que j’ai réalisé à Isart Digital Paris, en solo, en 2 mois. Je devais développer le gameplay d'un shoot them up classique pour un seul joueur tout en y ajoutant une mécanique non-offensive (bouclier, dash, ralenti,...). Pour mon SHMUP, j'ai choisi de permettre au vaisseau de paralyser le tir d'un ennemi lorsqu'il est touché par un projectile. Nous devions créer un niveau avec un boss à la fin. Les graphismes nous ont été fournis à l’issue du développement du jeu par les game artists de l’école sur des thèmes de leur choix. Nous avons néanmoins pu demander des sons particuliers aux élèves sound design.