A downloadable game

L’objectif était de créer 10 minutes de gameplay d’un RPG avec histoire, contexte dans le jeu, quête principale, combat, … Pour atteindre cet objectif, nous étions une équipe de 17 étudiants inter cursus (6 Game designer, 3 Game artistes 3D, 4 Game artistes 2D et 4 programmeurs).

Notre cahier des charges était : une ville bien précise (Londres dans notre cas), la direction artistique devait être cohérente avec le choix de l’époque comprise entre 1910 et 2010, l’exploration en 3D, la représentation de notre personnage en 3D devait être un véhicule, les combats se déroulaient en 2D.

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